mgmn — художник, работающий в области живописи, инсталляций и цифровых медиа. Родился в Зарасае, окончил Вильнюсскую академию искусств в 2017 году. В 2015 году стал лауреатом Балтийской премии для молодых художников. Участвовал в художественных резиденциях в Норвегии (Nordisk Kunstnarsenter Dale) и Германии (Pilotenkueche, Лейпциг). В своих работах он исследует масштабные формы энергии, игровую культуру и пост-интернет-эстетику, анализируя пересечения цифровой и физической реальности.
Визуальная стратегия картин заимствована из текстур гор карты de_nuke из компьютерной игры Counter-Strike. Этот выбор связан с личным опытом – в детстве я наблюдал за игроками, которые проводили время с этой картой в городских библиотеках. Карта отличалась тем, что игроки экспериментировали с её физикой – перепрыгивали через горы, открывали необычные места и творчески манипулировали игровой механикой. Такие практики можно понимать как микроинтервенции в систему, дестабилизирующие заранее заданную структуру игры. В работе живопись и фотография функционируют как взаимосвязанная система. Поверхности и текстуры создают напряжение, метафора гематом перекликается с опытом игроков и более широким социальным контекстом, а изображения ледников Гренландии вводят измерение геополитических слоев. Инаковость здесь проявляется в самом функционировании изображения. Цифровые текстуры, перенесенные на физическую поверхность, приобретают эффект чужеродности – они кажутся знакомыми, но в то же время неузнаваемыми. Утратив свою первоначальную функциональность, они создают искаженную, переписанную версию реальности. Метафора гематомы служит признаком повреждения – поверхность уже подверглась воздействию сил, которые невозможно в полной мере представить. В этом напряжении между цифровым и физическим, контролем и распадом инаковость проявляется как постоянно меняющееся, нестабильное состояние.

Отзывы